Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il cavallo di il nostro eroe su G1.

il nostro eroe cade sotto il matto di Pipistrello. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Da A7 a B7, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H1. il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E7. Il filo di Pipistrello cade su G1 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
29 s
Mosse
14
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (14 mosse) è durata più del 4 % delle partite di questo piano.

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