Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il cavallo di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C3. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C3 a B1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a H7, mentre pipistrello colloca il pedone su B6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a H6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6. Da C5 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5, e il re di Pipistrello avanza da H7 a H6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella. Da B4 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo cavallo da B1 a A3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a H4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Pipistrello avanza da H5 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il re di Pipistrello avanza da F4 a G4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre pipistrello colloca il re su H4, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a F6.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Pipistrello avanza da G7 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e il re di Pipistrello avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a F8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.