Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H1 a A1 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il pedone di Ratto avanza da A3 a A2.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4; poi il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle.

Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su A1.

Il re di Ratto avanza da F4 a G4. Da A1 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H7 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8, e il re di Ratto avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F8 a D7, mentre ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H2. Da B6 a C4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da H1 a G2.

Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F3.

Il re di Ratto avanza da H4 a G4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H2.

Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H5 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da E5 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a G1, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H3, e il re di Ratto avanza da F4 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da H3 a F3, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F1, mentre il re di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su E1.

Ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella. Da F1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G1.

Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H4. il nostro eroe dà scacco con il regina su H1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da G4 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H2.

Ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G1.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 16 s
Mosse
101
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1