Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il regina di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3; poi lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a F5.
Il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Su D1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C3.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F3, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e subito dopo lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
Il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Il regina di Lumaca piomba su B7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H5 a H4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6. Il regina di Lumaca raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B6.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su B3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F6.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7. Lumaca dà scacco con il regina su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8. Il regina di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando C8 alle spalle. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a C8; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D2. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D2.
Il re di Lumaca avanza da H4 a G4. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.