Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a E2 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a H7, mentre ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Ratto muove il suo cavallo da D4 a E2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E2.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a F3, e ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F7, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H8, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Ratto cattura il pedone su D3 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Il pedone di Ratto raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Il pedone di Ratto avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Da F3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G4 a H5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H8 a F7, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G3, e il re di Ratto avanza da F5 a E6.
Da D8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.
Il re di Ratto avanza da C8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B7.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Da A5 a C4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da A6 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D8.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8.
Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da A7 a A6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a D8, e ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 3 s
- Mosse
- 101
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (101 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.