Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su A3.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Ratto avanza fino a D6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Il pedone di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, mentre il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B6, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Ratto avanza da D7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C5, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da C5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da F8 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A3.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Il re di Ratto avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E8, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 0 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.