Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto avanza il suo re fino a E8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E8 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2.
Il pedone di Ratto raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Il cavallo di Ratto avanza da G7 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G2, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il re di Ratto avanza da A6 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4.
Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D3; poi il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Il cavallo di Ratto raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.
Il re di Ratto avanza da B6 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5, e ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto muove il suo re da B6 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da D8 a E7.
Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Ratto avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4, e ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il re di Ratto avanza da F3 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4, mentre ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il re di Ratto avanza da F4 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e il re di Ratto avanza da G6 a F7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3, mentre il re di Ratto avanza da D5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B6, e ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Ratto avanza da G6 a F7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a F4.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 35 s
- Mosse
- 143
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 13
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (143 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.