Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Il torre di Pipistrello avanza da H2 a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Pipistrello colloca il torre su H2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Il torre di Pipistrello raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2.

Dopo aver abbattuto il alfiere su C1, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2; poi pipistrello colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E3, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E3 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5. Pipistrello dà scacco con il cavallo su F6.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C7, lasciando E6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6.

il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Il cavallo di Pipistrello piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E5.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C5.

Il re di Pipistrello avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B4, e subito dopo pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B4 a C3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E6 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B6.

Pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Pipistrello avanza da D4 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo pipistrello colloca il re su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C3. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C3 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D5.

Il re di Pipistrello avanza da B4 a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Pipistrello colloca il re su A5, osservando ogni casella. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A4. il nostro eroe infligge il matto finale da B4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 17 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

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