Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Il re di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il pedone di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2. Pipistrello dà scacco con il torre su H2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E2, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
40 s
Mosse
12
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
1 / 0
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (12 mosse) è durata più del 3 % delle partite di questo piano.

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