Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H3 a F1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il torre di Pipistrello avanza da H6 a H3.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5. Pipistrello dà scacco con il torre su H1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H4 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5, e pipistrello colloca il torre su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A2. Da G5 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il torre di Pipistrello raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il torre di Pipistrello avanza da A3 a B3.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G6, mentre pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da E4 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su B7.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il torre di Pipistrello avanza da B3 a B1.
Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello dà scacco con il torre su G1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G1 a E1. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Il re di Pipistrello avanza da E5 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G5. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da G5 a F6. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il torre su F1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5. Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello muove il suo re da E5 a E6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E5. Da H3 a F1, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da E5 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, mentre pipistrello colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a E6. Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Il re di Pipistrello avanza da F6 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su E5 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 26 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.