Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a E6. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D2, mentre pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Da D2 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G4 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B6, mentre il re di Pipistrello avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Pipistrello avanza da E5 a F6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D7.

Pipistrello avanza fino a G6 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B8, lasciando D7 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F5. Da B8 a A6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4, mentre il re di Pipistrello avanza da F5 a F6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a C7, e pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello muove il suo pedone da D6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2. Da B4 a A2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il cavallo di Pipistrello raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su D7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Pipistrello dà scacco con il cavallo su F8.

Il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a G5. Da E7 a F8, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Pipistrello avanza da G6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando D8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 14 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4