Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da G6 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a F2. Ratto dà scacco con il cavallo su H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il re di Ratto avanza da G8 a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su H1.

Ratto avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Il re di Ratto avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e il re di Ratto avanza da F6 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa H8, lasciando H7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E4.

Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3, mentre il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a D7, e ratto colloca il re su E2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D1. Da C6 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da D1 a C1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B1.

Da E5 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo re da B1 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ratto colloca il re su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B2; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B2 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B1. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da B1 a A2. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a B8, e ratto colloca il re su A1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 4 s
Mosse
77
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1