Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ratto avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e ratto colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Da G2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Ratto avanza da F7 a E8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su H6.

Ratto avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Il re di Ratto avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G6, e ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando H6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Ratto avanza da D8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da G7 a F6. Da D6 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e il re di Ratto avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, mentre il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 34 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1