Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E5.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ratto avanza da F8 a G7.

Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Il re di Ratto avanza da G8 a H7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 18 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1