Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E3.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A8, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A8 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dopo aver abbattuto il pedone su C4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a E3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a C6.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Il re di Ratto avanza da A6 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da G5 a D5; poi ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ratto avanza da A8 a A7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Il re di Ratto avanza da A6 a B6. Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, e il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A7.

il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Il re di Ratto avanza da A8 a A7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 49 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1