Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Su B1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Un colpo crudele: il alfiere di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il alfiere di Ratto avanza da F7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a G5; poi ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a A2, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo alfiere da A2 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su A3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a A3.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Il cavallo di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D7 a D6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe cattura il cavallo su G6 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da G6 a G8.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da B6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a C3; poi ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da A5 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6; poi il re di Ratto avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo regina da G5 a G7.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 54 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.