Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto avanza il suo re fino a G6 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a F8, e ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, e il re di Ratto avanza da C8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da G6 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E7. Prendendo il cavallo su E7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto avanza fino a E7 e si prende il nostro alfiere.
Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da D5 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G4, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Ratto avanza fino a G6 e si prende il nostro regina.
Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, mentre il re di Ratto avanza da H7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 18 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.