Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da A3 a B4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a E6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da D6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F4 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Il re di Ratto avanza da C7 a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1