Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il alfiere rivale su C3.

La battaglia si interrompe: Alberto C. si arrende contro Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lumaca attraversa la casella senza vederlo.

Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Il alfiere di Alberto C. occupa A3, lasciando C1 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6.

Alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5; poi con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a G3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8, e subito dopo alberto C. avanza il suo alfiere da F1 a G2. Lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Il pedone di Alberto C. occupa F5, lasciando F4 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F4.

Alberto C. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8, e subito dopo con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a F6. Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su B2, e dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5.

Il torre di Alberto C. occupa H7, lasciando H1 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di Alberto C.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a C7.

Il pedone di Alberto C. si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, e il pedone di Alberto C. occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

La battaglia si interrompe: Alberto C. si arrende contro Lumaca.