Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a C1 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Da B2 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G8. Da E3 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe infligge il matto finale da F5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 17 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2