Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a C1 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Da B2 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il re di Lumaca avanza da F8 a G8. Da E3 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F7. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe infligge il matto finale da F5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 17 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.