Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo alfiere fino a G1 e si prende il nostro cavallo.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2. Il alfiere di Lumaca piomba su G1 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B4; poi lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5.

Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il alfiere di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a D4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C3 a D4.

Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A7; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5.

Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6, mentre lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B8, lasciando A7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D8 a D7, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4.

Il re di Lumaca avanza da H8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D6, mentre lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4. Il re di Lumaca avanza da G8 a H8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a H6.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8.

Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da H8 a G8, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a D8. Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8. Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.

Il re di Lumaca avanza da G8 a H8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a E7. Il re di Lumaca piomba su H6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Il re di Lumaca avanza da H6 a H5, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a F6.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Il re di Lumaca avanza da H7 a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 0 s
Mosse
119
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
4

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (119 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

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