Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a D2 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Dopo aver abbattuto il alfiere su D2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a C6; poi ragno colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a C3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Ragno piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D1 a D2.

Il re di Ragno avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2, e subito dopo ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il re di Ragno avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4; poi ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Ragno avanza da A7 a A6. il nostro eroe dà scacco con il torre su E6.

Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8, mentre il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D7, e subito dopo il re di Ragno avanza da A8 a B8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3