Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su G7 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il cavallo di Ragno avanza da D6 a B7. Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.

Da C5 a A6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e il cavallo di Ragno avanza da G4 a H2.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a C3. Ragno cattura il pedone su F3 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il cavallo di Ragno avanza da F3 a H4. Da G4 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E1, lasciando D3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F3 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il re di Ragno avanza da E6 a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su G7.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5. Ragno muove il suo re da E8 a E7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da B4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il cavallo di Ragno avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, e ragno colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando F2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E5.

Da C5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da E6 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D7.

Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. Da D4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Da F8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.

Il re di Ragno avanza da G5 a H6. Da D2, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F8, lasciando E6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F8 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e il re di Ragno avanza da G8 a H8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Da F8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da H7 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C3.

Ragno muove il suo re da G7 a F8 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 14 s
Mosse
110
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (110 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3