Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E5 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6. il nostro eroe cattura il cavallo su F6 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5; poi il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G3 a C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a C5.
Ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4; poi il re di Ratto avanza da E6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a G3, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G7.
Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4; poi il re di Ratto avanza da C6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da B8 a A8.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B6; poi ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.