Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.
Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a G3.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ratto avanza da D8 a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Il re di Ratto avanza da F5 a G4. il nostro eroe avanza il suo regina da E7 a E3; poi ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ratto avanza da G5 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 0 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.