Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da A4 a A3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A4 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H2 a H3.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5.

Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando F8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il cavallo di Ratto piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a C5.

Il cavallo di Ratto avanza da D2 a B1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Ratto piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il regina di il nostro eroe occupa A5, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a H8, e subito dopo ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F6 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6, e subito dopo il re di Ratto avanza da B7 a C7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
85
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 5
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1