Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Ragno dà scacco con il cavallo su F1.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Ragno dà scacco con il pedone su C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4; poi il cavallo di Ragno avanza da F1 a D2.

il nostro eroe avanza il suo re da A2 a A3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C5; poi ragno colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D3, e il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D3 a C5.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il re di Ragno avanza da D7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6, e subito dopo ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a F6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a C6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E4.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 0 s
Mosse
51
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

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