Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H4 a G5 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Pipistrello muove il suo pedone da E5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Pipistrello avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D4 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Pipistrello avanza da B4 a B3. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5. Il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando A3 alle spalle.
Pipistrello muove il suo pedone da D5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a F8. Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a C6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Pipistrello avanza da D6 a C7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7; poi il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 47 % di 658 partite concluse (312 vittorie, 93 sconfitte, 253 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.