Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Ratto avanza da F8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il cavallo di Ratto avanza da A6 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, mentre ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.
Prendendo il cavallo su E6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8.
Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.
Da D5 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G7 a F8. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da B8 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo regina da B7 a B3. Ratto muove il suo re da C5 a C6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Ratto avanza da B7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto muove il suo re da A7 a A6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 22 min 33 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2668 partite concluse (1135 vittorie, 431 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.