Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il regina di il nostro eroe atterra su F5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Il re di Ratto avanza da E7 a F6. Da G5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Il pedone di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
Da F5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il cavallo di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G4 a G5. il nostro eroe cattura il cavallo su F5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F5 a E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H5 a H4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A6 a A4.
Ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, e il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H1.
Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Ratto avanza da G1 a H2.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da H2 a G1. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a H8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 37 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 7
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2666 partite concluse (1134 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.