Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo re fino a D8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E6 a D7.
Il re di Ratto avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il re di Ratto avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo su B8 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A5, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da A6 a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a C6.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 45 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 9
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2668 partite concluse (1135 vittorie, 431 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.