Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5. Lumaca avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8.

Lumaca cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, e lumaca colloca il alfiere su H3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B2. Da B6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, e il re di Lumaca avanza da F7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, mentre lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G2; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, mentre il re di Lumaca avanza da F5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a G7, e lumaca colloca il alfiere su A8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e il re di Lumaca avanza da G2 a H3.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, mentre lumaca colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1. Lumaca avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Da G3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca muove il suo re da F4 a G3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Il alfiere di Lumaca raggiunge A6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B2 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5. Il alfiere di Lumaca raggiunge C8 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D5, mentre lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Lumaca dà scacco con il alfiere su B7.

Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A3 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Lumaca muove il suo alfiere da C5 a E7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F7, e lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F8.

Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un regina ostile.

Il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da H1 a F1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B1. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca cattura il regina su B8 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da F8 a E7, mentre lumaca colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A7; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da A7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il regina di Lumaca raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Lumaca dà scacco con il regina su B6.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E3 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Lumaca avanza da G4 a H4.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1, mentre lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Lumaca cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da B3 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 51 s
Mosse
115
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 9
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 19
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (115 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2