Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il alfiere di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D1. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D1.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il re di Lumaca avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C2.
Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3; poi lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a E7.
Da F6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.
Il re di Lumaca piomba su F7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 30 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.