Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il re di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A3; poi il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Ragno colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A6 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A2, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C1; poi ragno colloca il re su E5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Da B2, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da E5 a F5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A2 a C1, e subito dopo ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su H7.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5; poi ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5, e il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a E7.
Il pedone di Ragno avanza da C4 a C3. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.
Ragno colloca il re su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F6 a C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F2, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F2 a F1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H5, e subito dopo il re di Ragno avanza da G1 a F1.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a D2; poi ragno colloca il re su G1, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H1. Da G3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da H1 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4; poi il re di Ragno avanza da H1 a H2. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a D3, e subito dopo ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando D3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G3.
Il re di Ragno avanza da H2 a H1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a F2; poi ragno colloca il re su H2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H1, e il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H1 a H2. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H1. Da F2, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da H1 a G1. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F2 a E4, e subito dopo ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G1. Da E3, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da G1 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E1, e subito dopo il re di Ragno avanza da H2 a H3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E1 a G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 38 s
- Mosse
- 101
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.