Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

Da E3 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il pedone di Ragno avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2, mentre ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4, mentre il pedone di Ragno avanza da E3 a E2.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3, e ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F4.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F4 a D3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C1. Da D1 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il re di Ragno avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2, mentre ragno colloca il re su A4, osservando ogni casella.

Da E7 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a C4.

Da D4 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, mentre il re di Ragno avanza da B5 a B6.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4, e ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su A5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 39 s
Mosse
53
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3