Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E1 a B4 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca avanza fino a G4 e si prende il nostro cavallo.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a C5, e lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E5 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e il alfiere di Lumaca avanza da B2 a E5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a H6, mentre lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E5 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.

Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a E1, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Da C3 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e il pedone di Lumaca avanza da H4 a H3. Prendendo il pedone su H3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su H4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su G3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il re di Lumaca avanza da H5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G2, e lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G5.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il re di Lumaca avanza da F6 a F7.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F8.

Lumaca muove il suo re da H6 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 38 s
Mosse
76
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (76 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2