Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo re da H7 a G8 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. il nostro eroe cattura il alfiere su B8 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a B3; poi lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D6, e il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C4; poi il cavallo di Lumaca avanza da H5 a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da G4 a G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H7 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a E6.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.
il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a E7.
Il re di Lumaca avanza da B8 a A8. il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da E3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, mentre il torre di il nostro eroe occupa E5, lasciando E8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da B6 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D2.
Lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4, e il torre di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B2.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B6.
Il re di Lumaca avanza da B2 a A3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a E3, e subito dopo lumaca colloca il re su A2, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3. il nostro eroe dà scacco con il torre su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a C4. Da C6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B6.
Il re di Lumaca avanza da B4 a A3. il nostro eroe dà scacco con il torre su A6.
Lumaca colloca il re su B2, osservando ogni casella. Da B6, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7; poi il re di Lumaca avanza da D5 a E5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E7.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, mentre il torre di il nostro eroe occupa F7, lasciando E7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4; poi lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e il torre di il nostro eroe occupa F8, lasciando F7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G6. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Lumaca avanza da H6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4, e subito dopo lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Il re di Lumaca piomba su G8 e strappa il torre a il nostro eroe.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 7 s
- Mosse
- 100
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (100 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.