Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il regina di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Il pedone di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Ratto avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F2, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G1. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G1 a F3. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da F7 a F3.

Il re di Ratto avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo regina da F3 a D5, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E7 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1