Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il cavallo di il nostro eroe su B6.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.

Ratto avanza fino a B6 e si prende il nostro cavallo.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a D6, e ratto colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5.

Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Ratto muove il suo re da G6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Ratto colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Ratto muove il suo re da G5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il pedone di Ratto avanza da B5 a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando D6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Ratto avanza da F6 a G7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando B4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da H7 a G6.

Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando F8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C3.

Il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 36 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 6
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1