Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a D1 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Il regina di Ratto raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da E2 a D1.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il cavallo di Ratto avanza da C5 a D3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5. Il pedone di Ratto piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
Da H5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Ratto avanza da H5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5; poi ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il re di Ratto avanza da G5 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Il re di Ratto avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6; poi ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a E5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F4 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 13 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.