Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su A3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Ratto muove il suo pedone da D5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.

Da C2 a B1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B1 alle spalle.

Il cavallo di Ratto raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il cavallo di Ratto avanza da F5 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C2.

Ratto muove il suo cavallo da F2 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle.

Ratto muove il suo re da G6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C1. Ratto avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Ratto avanza da G4 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2, mentre ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Ratto avanza da H7 a G8. Da D5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il re di Ratto avanza da G6 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a E8. Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7. Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C7, e ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a D5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il re di Ratto avanza da E6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, mentre il re di Ratto avanza da B8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Il re di Ratto avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B6, mentre ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B2. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da B2 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5, e ratto colloca il re su C2, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B2 a A2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il re di Ratto avanza da B2 a B1.

Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su A2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A1.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

Ratto risponde muovendo il suo re da A1 a B1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B2.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A3.

Ratto avanza fino a A3 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 30 s
Mosse
134
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 16
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (134 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1