Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su E5.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da D8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.

Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 19 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 1
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1