Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il torre di il nostro eroe atterra su C6 e sconfigge il pedone di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a E5, e ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6. Da C7 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7, e il cavallo di Ratto avanza da F6 a E8. il nostro eroe avanza il suo torre da B7 a B6, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Da B6 a C6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6. Il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando A5 alle spalle, e subito dopo ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Il cavallo di Ratto avanza da F6 a D5, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a D4. Dall'ombra, Pugnalata. Ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a E5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il re di Ratto avanza da G4 a H5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E3.
Ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su C4 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 25 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.