Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto muove il suo re da H7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3.
Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2. Il torre di Ratto raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E2 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Ratto avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il cavallo di Ratto avanza da C5 a A6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto muove il suo cavallo da B4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Ratto muove il suo re da G7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Ratto muove il suo re da F5 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Da C6 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Ratto avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa C8, lasciando C7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo re da C8 a B7, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D8, e il re di Ratto avanza da G8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da D8 a D7, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Ratto avanza da H5 a H4.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 27 s
- Mosse
- 82
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 23
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (82 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.