Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su H1 e sconfigge il torre di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F3.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto dà scacco con il pedone su G3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H2.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G2, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.

Su H1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H1.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4.

Scacco di Ratto: il pedone si pianta su G5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7.

il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ratto avanza da D8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F7, e subito dopo il re di Ratto avanza da B8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
59 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

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