Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: melissa V. sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di melissa V. su C6.
La battaglia si interrompe: melissa V. si arrende contro Ratto.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di melissa V. occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e melissa V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. melissa V. si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il re di Ratto avanza da F8 a E8. melissa V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. melissa V. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di melissa V. occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8, mentre melissa V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, melissa V. conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ratto avanza da G7 a H8.
melissa V. avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, melissa V. pone il pedone su H5.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di melissa V. su H5.
melissa V. si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e melissa V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A6.
Scacco: melissa V. stringe la rete portando il pedone a H7.
Il re di Ratto avanza da G8 a G7. melissa V. avanza il suo pedone da G2 a G4; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, melissa V. pone il pedone su G5. Il re di Ratto piomba su H7 e strappa il pedone a melissa V.
Scacco: melissa V. stringe la rete portando il pedone a G6.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di melissa V. su G6.
melissa V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, melissa V. conduce il re fino a F3; poi il re di Ratto avanza da G5 a H6.
melissa V. avanza il suo re da F3 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, melissa V. pone il re su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di melissa V. occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.
Scacco: melissa V. stringe la rete portando il pedone a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, melissa V. conduce il re fino a G6, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A6 a B8.
melissa V. avanza il suo re da G6 a H7; poi ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, melissa V. pone il re su H8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il re di melissa V. occupa G8, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B4, mentre melissa V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C2. Con mano ferma, melissa V. conduce il re fino a G6.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di melissa V. su A3.
melissa V. avanza il suo re da G6 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, melissa V. pone il re su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il re di melissa V. occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A3 a B5, e melissa V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3. Con mano ferma, melissa V. conduce il re fino a F4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B5 a D6.
melissa V. avanza il suo re da F4 a G5; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, melissa V. pone il re su G6.
Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a melissa V.
Il re di melissa V. occupa F7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. melissa V. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, melissa V. conduce il re fino a F8; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
melissa V. avanza il suo re da F8 a F7, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, melissa V. pone il re su F8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4, mentre il re di melissa V. occupa F7, lasciando F8 alle spalle. Il cavallo di Ratto piomba su A2 e strappa il pedone a melissa V.
melissa V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F8. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di melissa V. su C3.
Con mano ferma, melissa V. conduce il re fino a F7, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C3 a D5. melissa V. avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, melissa V. pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2. Il pedone di melissa V. si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7. melissa V. si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il cavallo di Ratto piomba su C6 e strappa il regina a melissa V.
Con mano ferma, melissa V. conduce il re fino a F7; poi il re di Ratto avanza da H7 a H6. melissa V. avanza il suo re da F7 a F6, e subito dopo ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, melissa V. pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, mentre il re di melissa V. occupa F4, lasciando F5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a E7, e melissa V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G3. Il cavallo di Ratto raggiunge F5 e minaccia il re di melissa V.
Con mano ferma, melissa V. conduce il re fino a F3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C3 a C2. melissa V. avanza il suo re da F3 a G2; poi ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, melissa V. pone il re su H3. Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
La battaglia si interrompe: melissa V. si arrende contro Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 58 s
- Mosse
- 110
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 16
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (110 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.