Cronaca di battaglia

melissa V. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di melissa V. atterra su E2 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

melissa V. è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di melissa V. abbatte il pedone su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, melissa V. conduce il alfiere fino a G5, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

Un colpo netto: il re di melissa V. abbatte il cavallo su E2.

Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, melissa V. pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4.

Un colpo netto: il re di melissa V. abbatte il pedone su E4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo melissa V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F4.

Un colpo netto: il alfiere di melissa V. abbatte il pedone su C3.

Il alfiere di Lumaca avanza da F4 a B8. melissa V. avanza il suo alfiere da C3 a D2, e lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di melissa V. abbatte il alfiere su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4, e subito dopo il re di melissa V. occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8; poi melissa V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Da E4 a E5, il re di melissa V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da H4 a H3. Un colpo netto: il pedone di melissa V. abbatte il pedone su H3.

Lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, melissa V. pone il alfiere su C3. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D6.

Il re di melissa V. occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.

melissa V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Il regina di Lumaca raggiunge E1 e minaccia il re di melissa V.

Con mano ferma, melissa V. conduce il re fino a D4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E5.

melissa V. avanza il suo re da D4 a C4. Lumaca cattura il pedone su H4 e mette melissa V. in scacco.

Senza fretta né paura, melissa V. pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da C3 a E5, il alfiere di melissa V. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da D6 a E5 e abbatte il alfiere di melissa V.

melissa V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A6, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, melissa V. conduce il re fino a A7, e il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4.

melissa V. avanza il suo re da A7 a A8, mentre lumaca colloca il regina su H5, osservando ogni casella.

melissa V. è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
46
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (46 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2