Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: melissa V. sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, melissa V. prende il cavallo rivale su B3.
Lumaca cade sotto il matto di melissa V.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
melissa V. si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. melissa V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B1, mentre il alfiere di melissa V. occupa H6, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B1 a C2, e melissa V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B1. Con mano ferma, melissa V. conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
melissa V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di melissa V. su A2.
Senza fretta né paura, melissa V. pone il alfiere su F4. Il alfiere di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a melissa V.
melissa V. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a D6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre melissa V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C2.
Con mano ferma, melissa V. conduce il alfiere fino a A7; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D7. melissa V. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca colloca il alfiere su D3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, melissa V. pone il alfiere su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E2.
melissa V. si prende il alfiere nemico piantandosi su E2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. melissa V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, melissa V. conduce il pedone fino a F5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3.
melissa V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, melissa V. pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e il pedone di melissa V. occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C5, mentre melissa V. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4.
Con mano ferma, melissa V. conduce il alfiere fino a B4. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di melissa V. su B5.
melissa V. avanza il suo alfiere da B4 a F8, e subito dopo lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, melissa V. pone il pedone su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5, mentre il alfiere di melissa V. occupa D6, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A4.
Il pedone di melissa V. si corona su F8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B3. melissa V. dà scacco con il regina su B8.
Il re di Lumaca avanza da B3 a A4. melissa V. avanza il suo alfiere da D6 a C7; poi lumaca colloca il re su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, melissa V. pone il alfiere su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, e il alfiere di melissa V. occupa H4, lasciando D8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A4 a A3, mentre melissa V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4.
Con mano ferma, melissa V. conduce il pedone fino a C5; poi il re di Lumaca avanza da A4 a A5. melissa V. avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, melissa V. pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5. Il pedone di melissa V. si corona su C8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A4. melissa V. dà scacco con il regina su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. melissa V. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Lumaca avanza da B5 a C5. melissa V. avanza il suo regina da G4 a G8; poi lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, melissa V. pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5, e il pedone di melissa V. occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a B5, mentre melissa V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.
Con mano ferma, melissa V. conduce il pedone fino a G7; poi il re di Lumaca avanza da B6 a C5. melissa V. avanza il suo regina da G8 a H8, e subito dopo lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Il pedone di melissa V. si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. melissa V. dà scacco con il regina su B8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C5. Da A5, il regina di melissa V. costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. melissa V. infligge il matto finale da C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 21 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.