Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Pipistrello avanza il suo re fino a A8 e si prende il nostro regina.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Pipistrello avanza da D7 a E7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8. Da D5 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6. Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Prendendo il pedone su A7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da A7 a E7, mentre pipistrello colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella.
Da E7 a G5, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A4.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a D5. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a A6, e pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Pipistrello muove il suo pedone da B4 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Pipistrello avanza da E7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Pipistrello avanza fino a E3 e si prende il nostro alfiere.
Da E5 a E3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello muove il suo re da B7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Il re di Pipistrello avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 47 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.