Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Pipistrello avanza il suo re fino a A8 e si prende il nostro regina.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Pipistrello avanza da D7 a E7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8. Da D5 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6. Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Prendendo il pedone su A7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da A7 a E7, mentre pipistrello colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella.

Da E7 a G5, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A4.

Il re di Pipistrello avanza da C6 a D5. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a A6, e pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Pipistrello muove il suo pedone da B4 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Pipistrello avanza da E7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Pipistrello avanza fino a E3 e si prende il nostro alfiere.

Da E5 a E3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello muove il suo re da B7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Il re di Pipistrello avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.

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