Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca muove il suo re da C7 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E5 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il alfiere di Lumaca avanza da G7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre lumaca colloca il alfiere su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da C8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Lumaca avanza da C8 a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Da F6 a E7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca muove il suo alfiere da F8 a E7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4.
Da E4 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e il re di Lumaca avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, mentre lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, mentre il re di Lumaca avanza da G4 a F5. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.
Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 42 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.