Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo re da C7 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E5 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il alfiere di Lumaca avanza da G7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre lumaca colloca il alfiere su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Lumaca avanza da C8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il re di Lumaca avanza da C8 a D8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Da F6 a E7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca muove il suo alfiere da F8 a E7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4.

Da E4 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e il re di Lumaca avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, mentre lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, mentre il re di Lumaca avanza da G4 a F5. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 42 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2